アップル社のジョブズCEOの新型iPodのゲームについての説明
http://mainichi.jp/select/biz/it/news/20100907k0000m020068000c.html
「(アップルは)世界の携帯ゲーム市場の50%超のシェアがある。
ゲームのダウンロード件数は15億回」。ジョブズCEOは何度も「驚きだ」と繰り返したうえ、
DSとPSPを名指しし、携帯型ゲーム機としてiPodタッチが優位にあると印象づけた。
確かに数字としては大きい。ジョブズが驚くのも無理はない。
だが、iPhone用ゲームにおける1回ダウンロードとDSやPSPのゲーム1本の購入は
一見似ているようで全く異なるモノである。
ゲームとしてのボリューム、ユーザ体験、その「1本がどれだけの時間を楽しくしてくれるか」
その辺が全く含まれていない、莫大ながら非常に薄っぺらな意味しか無い、言うなれば
“バブル”のような数字を見てジョブズは酔っているに過ぎない。
そしてDL本数を突き詰めていけば、ビジネスモデルは粗製濫造へと向かっていくだろう。
かつて、1983年のアメリカで、粗製濫造されたゲームがユーザから総スカンを喰う
「アタリショック」という事件があった。粗製濫造モデルはこの歴史を繰り返す可能性が
極めて高いと言えよう。そうなればプラットフォームとしてのiPhoneの価値までも倒壊する。
下手をすれば携帯用ゲーム市場そのものまで道連れに倒壊しかねないキケンな事態だ。
事実、iPhone系のDLゲーム市場に既存のコンソール系のゲームメーカーが参入している
ケースは多い。数字の上では大量の数字が動くので、金額という数字にしか興味のない
経営者が「じゃあ儲かる方に経営資源を集中しましょう(^^)」とか言い出せばDS/PSPの
ゲームコンソール向けを”事業仕分け”してしまう会社が出てきてもおかしくない。
これもまた”バブル”に踊らされている事になるのだろう。
人は同じ過ちを繰り返す…全く!! 、と言わねばならない時が来てしまうのか。
※タイトル引用元ネタについては他意無し。

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