アヴァロンの鍵オンライン・第5弾追加レア

随分間が抜けてしまいましたが、アヴァオンの「第5弾追加分」について。
新レアと表現してますが実態はAC版におけるエクストラカードの未実装分。
元のカードを知らない・忘れている方のために差分も含めて解説を。

【黄】
ジャンフィニー
珍獣族 R
移動 黄3
16/17
【戦闘終了時】発動
あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行なう
・AC版から変更無し。周囲にモンスターが居ないと能力が腐ることもあるが、最大5マステレポートの
アドバンテージを取れる可能性がある。負けても発動するので何か「足場」を用意して活用したい。

【青】
エンペラー(絆)
珍獣族 R
移動 青3
16/14
【戦闘勝利時】発動
基本耐久値に8をプラスする
※上昇する基本耐久値の上限は30まで
・AC版では赤青2マスずつ移動、耐久上昇は+3だった。
耐久力の上昇値が大幅にアップし、2回発動すればMAX30確定。侵略→防衛の往復2回で
ほぼ鉄壁…とはいえ青故にダゴナイトであっさり死ぬことも。

エンペラー(愛)
珍獣族 R
移動 青4
15/15
【戦闘時】発動
エンペラーとエンペラー(絆)を【戦闘支援】カードに使用できる
エンペラーとエンペラー(絆)を【戦闘支援】カードに使用した場合、攻撃値と耐久値に15をプラスする
・AC版から変更無し。
相変わらず青を抱えての攻防に変化をもたらす珍獣デッキのマスコット役か。

【赤】
サラマンダーMX
竜族 R
移動 無属性2
16/14
【戦闘時】発動
反射無効
攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
・AC版には無かった反射無効が追加。
今まで能力が優良コモンのストラグラーと被ってて中々使われなかったが、反射無効という
差別化でどう変わってくるか。とはいえメイジパラサイトで女神もろとも破壊されるのは
偶然なのか仕組まれたものなのか…

【緑】
ブレストナイト
戦人族 R
移動 緑3
17/11
【戦闘時】発動
攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死させる
・AC版から変更無し。
黒の王に倣ってx2%でも良かったんじゃないかなぁ…
伯爵殿のお隣にさりげなく置いておくのも良いかもしれない。

コメント

  1. AO.@PC より:

    レアになったから軽く変更したのかな~と、思ったら
    ブレストナイトはそのまま・・・^^;
    本当にオマケついてもいいのにね~・・・

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