アヴァオン・初期カードエラッタ

今日付けでアヴァロンの鍵オンラインのカードにエラッタが入った模様です。
大半はAC版に存在しないオンライン版オリジナルカードですが、AC版1.2のカードも2枚含みます。

以下コメント付で。


黄色
・スペクタ (オンライン第1弾)
黄3マス移動、13/13→黄4マス移動、15/16へと全体的に上方修正
ヘルドロイを扱うデッキ用のサブアタッカーとして邪魔になりにくいカードに。

・エレティカ (オンライン第2弾)
対戦相手が支援モンスター使用時のみ即死→白支援でも即死と上方修正
ただし黄2緑1移動→黄3移動、12/16→12/14へと下方修正
侵略時には相当強いが、即死無効支援モンスターが実装されている現状では
過信は禁物か。攻撃値12なので心眼抱えてもロータン一枚でだいたい止められる。

・ピアス (AC1.2、オンライン第2弾)
黄2赤1移動、18/10→黄3赤1移動、18/12に上方修正
とはいえ耐久10が12になってもあまり生存性は変わらないが、合計4マス移動は大幅強化。


・スライムス (オンライン第1弾)
【即死無効】追加。他変動無し。 (青3黄1移動、13/13、耐久値に手札枚数×3追加)
脅威の耐久パンプと即死無効の鉄壁に。現環境にはジグラ等も居るので金城鉄壁と化すか。


・タイガー剣士 (オンライン第1弾)
赤2移動、10/14→赤2移動、14/14に上方修正

・バルキリー桜 (オンライン第1弾)
赤2移動、12/9→赤2移動、12/17+【反射無効】と耐久値大幅上方修正
β稼働当初色々と物議を醸した強さが修正され、本稼働になったらがっかり扱いされたが…
耐久17でどこまで戦えるか。


・カミーラ (AC1.2、オンライン第2弾)
効果発動後、捨て山にあるカミーラの攻撃値・耐久値に+4する。
あまりにも能力と噛み合わないナナメ上な修正。単独では全く役に立たないし、
戦闘能力のない21/17をわざわざ墓地から釣ってまで使う理由が無い。
攻撃力21ならブルホーンだって居るし、耐久17なら他にいくらでもいる。

・フランフラワ (オンライン第2弾)
移動後、能力の使用有無を選択可能に。
MTGで云う「~する」を「~してもよい」の修正。元々使う理由の見つからない能力なのに
使わない選択が入るくらいなら最初から他のカード入れる。
せめて配置されるのがコピーならまだ使う理由があるだろうに。

魔法
・猫の招き声 (オンライン第1弾)
使用時のハンドコスト削除。唱えるだけで戦闘支援1枚コピーできるように。上方修正
以前はコピーとはいえ、ハンドコストの為に転生の宴の下位互換となっていたが、これで
ようやく存在理由が出来たか。魔法カードが山にある支援になら何にでも化けるってのは
それなりに強い。問題はその後山にごっそり残った現物で移動事故する事か。

支援
・一閃の弓 (オンライン第1弾)
耐久+5→耐久+8に上方修正。
耐久支援としてそれなりに信用できる数字になった。
死の鷲掴みなどの攻防両用支援と比較するに値するレベルになったと言えるか。

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