CoJS2.0 カードリスト(2) 青・緑ユニット

色々あってスローペース更新になりますが、追記。
 


-青ユニット-
2-0-013 C 忍者
《獣忍白狼》
BP    6000/7000/8000
CP    2
【不滅】(ダメージを受けない)
■任務完了
このユニットが戦闘に勝利したとき、これを破壊する。
2-0-014 C 魔道士
《天然魔道士ミーナ》
BP    3000/4000/5000
CP    1
■ミーナ頑張る!
対戦相手のターン開始時、これが捨札にあり、青属性のカードが10枚以上捨札にある場合、これを捨札から【特殊召喚】する。
このユニットが戦闘した時、あなたの捨札を1枚ランダムに消滅させる。
2-0-015 UC 悪魔
《TA-YU》
BP    5000/6000/7000
CP    3
■一夜切り
このユニットがフィールドに出た時、デッキから2枚をランダムに捨札に移す。
■お戯れを
このユニットが破壊された時、ユニットを1体選び、レベルを+1する。
2-0-016 R 亜竜
《ドラゴンブリザード》
BP    7000/8000/9000
CP    5
■永久凍土
対戦相手のターン開始時、これが捨札にあり、青属性のカードが15枚以上捨札にある場合、これを捨札から【特殊召喚】する。
■絶対零度の息吹
あなたのユニットがフィールド上でLv3になる度、対戦相手のLv2以上のユニットを1体選び破壊する。
2-0-017 VR 海洋
《レヴィアタン》
BP    5000/6000/7000
CP    3
■オーシャンヒロイン
対戦相手のターン開始時、これが捨札にあり、青属性のカードが10枚以上捨札にある場合、これを捨札から【特殊召喚】する。
このユニットが戦闘した時、あなたの捨札を3枚ランダムに消滅させる。
このユニットがフィールド上でLv3になった時、対戦相手の全てのユニットをLv3にする。これによってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を誘発しない。
2-0-018 SR 天使 *進化*
《邪眼天使サリエル》
BP    6000/7000/8000
CP    5
■月蝕の棺
このユニットがフィールドに出た時、捨札を1枚選び、手札に戻す。
■必滅の邪眼
このユニットがアタックした時、あなたのトリガーゾーンのカードを2枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニット2体をランダムで破壊する。
-緑ユニット-
2-0-019 C 珍獣
《ドーバーデーモン》
BP    2000/3000/4000
CP    2
■チャージ&ドロー
このユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引き、CPを+1する。
2-0-020 C 戦士
《パンダティーナ》
BP    4000/5000/6000
CP    2
■連撃・勇気りんりん
このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこれ以外のCP2以上の緑属性カードを使用している場合、これの基本BPを+3000する。
2-0-021 UC 英雄
《勇戦の騎士》
BP    6000/7000/8000
CP    4
【不屈】
■逆境ソウル
このユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+[あなたが受けているライフダメージ×1000]する。
■勇撃の構え
あなたのライフが6以上の時、これに【秩序の盾】を与える。あなたのライフが3以下の時、これに【貫通】を与える。
2-0-022 R 竜
《プラウドドラゴン》
BP    5000/6000/7000
CP    3
■連撃・豪熱の息吹
このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこれ以外のCP3以上の緑属性カードを使用している場合、対戦相手のユニット1体を選び、それの基本BPを-6000する。
2-0-023 VR 武身
《烈槍・ゲイボルグ》
BP    7000/8000/9000
CP    5
■武身転生・烈槍の旋風
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからCP5~6の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時に対戦相手のユニット1体を選び、このユニットに【固着】を与え、対戦相手のユニット全ての基本BPを-1000する。
2-0-024 SR 神
《聖少女ブリギッド》
BP    3000/4000/5000
CP    2
■大地からの贈り物
このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、CP3のユニットカードをデッキからランダムで1枚手札に加える。
■風のおしおき
このユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選び、出たユニットと互いのBPに等しいダメージを与え合う。
 


青には「捨札に青カードが一定枚数以上あれば、対戦相手ターン開始時に捨札からフィールドに出る」能力が、
緑には「同じターンに一定CP以上の緑カードを使用しているとボーナス」が付く能力が登場。
どちらも同色カードで固めるほど使いやすくなる能力。赤と黄色の能力が同色に依存しないのと対称的なのかも知れない。
 

コメント

タイトルとURLをコピーしました