2.0秩序と戒律→2.5鍵聖戦へのバージョンアップに関する諸々の覚え書きを。
・絶命の波動
2.0ではプレイヤーの居るマスのモンスターまで消滅していたバグが
是正され、祠待ちプレイヤーを強制的にハダカにすることは出来なくなりました。
凶悪な効果はなくなったものの、冥界軍団や覇王の剣、鉄の竜、仙龍、チャイレン等などの
新しい配置シナジーがごっそり増えているので有用性は上がっています。
泥仕合打破のために普段から積んでいてもいいくらいです。
・仙龍
基本的に侵略・防衛に必要な分だけ攻撃or耐久が+10になる、地味ながら空振りの無い能力ですが
いかんせん基本値が10/10で、レッドアイズのデフォルト25/25と比べると
いささか見劣りします。シーワームで底上げしたりドラゴロックを育てて
複製の技法でスリ替える、または鮫のエサに使うのが宜しいかと。
・口寄せの儀式
「自分のレア以下の配置モンスターの戦闘時発動をランダムでコピー」
という非常にアヤシイ能力ですが、基本的に戦闘時発動能力そのものの大半が
攻撃力になるものが多いので侵略用に使うのがメインとなるかと。
(実際ヘルドロイの口寄せで攻撃力増加に使いました)
ただし伏線としてリンリンを配置して使うと防戦で思わぬ反射を浴びせることも可能か。
確実にやろうとすると不要な配置済みの戦闘能力持ちモンスターを消す手段として
ディアボルガやカミーラ、新カードではカク象があるとオイシイかもしれません。
鍵聖戦の諸々。
アヴァロンの鍵
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