ガンダムエボリューション ネットワークテスト版

こちらには中々書く機会がない(くじ運の弱さ故)、PCオンラインゲームのベータテスト記事です。

 

バンナムさんのチーム対戦FPS、ガンダムエボリューションのテスターになったので初日やってました。

 

GUNDAM EVOLUTION ss

※画像は数少ない撃破シーン。バルバトス怖い。

・システム的にはガンダムシリーズのゲームよりはPCのFPS要素のほうが強い。

ポイントキャプチャー、拠点制圧戦、爆発物設置/解体の3ルールのランダム。

どのモードでも撃破されても何度もリスポン可能。中破なら誰でも回復可能。(もちろん動けない回復動作中は隙だらけになるが…)

・基本どのモードでも2ラウンド先取制、1マッチ表裏10分ぐらいでカタが付くボリューム感。

・FPSでありながら、ガンダムバルバトスのような格闘機も強くて気が抜けない。

メイス2発でだいたい何でも撲殺する爆発力が、他の機体にないハイジャンプでスッ飛んでくるから怖いこと…

・格闘攻撃が基本システム扱いではなく、格闘武器持ってる機体のみ可能になっている。

・色々と突貫攻撃するスキルがある所はガンダムシリーズのゲームらしい。

・撲殺こわい

 

・ただ、デイリーミッションの都合とか諸々あってまだ全機体は触れていない。

・というか機体選択画面のデフォルト位置がRX-78-2ガンダム…の隣のペイルライダーなのは何故?

…とは言ってもいろんな世代の機体が混在してるから、敢えてゲーム初出のコレで良いのかも知れない。

・個人的には盾とショットガンが扱えるサザビーが手に馴染んでる。

・ガンダムハンマーが盾に当たると盾を落として暫く防御不可になる。鉄球こわい。

 

・ガンダムエボリューションのベータテスト開始日にPC版(Steam版)バトオペ2の発表をブッ込んで来るバンナムこわい。

 

・まんじゅうこわい

 

・特にオチはない。

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